Roguelike

Nº Q1143132 ★★★

Rara · Saberes

Roguelike

Roguelike (ou rogue-like) é um estilo de jogo eletrônico de RPG tradicionalmente caracterizado por uma exploração de calabouços através de geração procedural de fases, jogabilidade baseada em turnos, movimento em grade e morte permanente do personagem do jogador. A maioria dos roguelikes é baseada em uma narrativa de alta fantasia, refletindo a influência de RPGs de mesa como Dungeons & Dragons.

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Roguelike (ou rogue-like) é um estilo de jogo eletrônico de RPG tradicionalmente caracterizado por uma exploração de calabouços através de geração procedural de fases, jogabilidade baseada em turnos, movimento em grade e morte permanente do personagem do jogador. A maioria dos roguelikes é baseada em uma narrativa de alta fantasia, refletindo a influência de RPGs de mesa como Dungeons & Dragons. Embora Beneath Apple Manor o preceda, o jogo de 1980 Rogue, que é um jogo baseado em ASCII que roda em terminais ou emuladores de terminal, é considerado o precursor e homônimo do gênero, com jogos derivados espelhando os gráficos de caracteres ou sprites de Rogue. Esses jogos se popularizaram entre estudantes universitários e programadores de computador das décadas de 1980 e 1990, levando a centenas de variantes. Algumas das variantes mais conhecidas incluem Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband, Tales of Maj'Eyal e Dungeon Crawl Stone Soup. A série japonesa de jogos Mystery Dungeon, da Chunsoft, inspirada em Rogue, também se enquadra no conceito de jogos roguelike. A definição exata de um jogo roguelike permanece um ponto de debate na comunidade de jogos eletrônicos. Uma "Interpretação de Berlim" elaborada em 2008 definiu uma série de fatores de alto e baixo valor dos jogos roguelike "canônicos" Rogue, NetHack e Angband, que desde então têm sido usados para distingui-los de casos limítrofes como Diablo. Desde então, com computadores pessoais e sistemas de jogos mais poderosos e o rápido crescimento do desenvolvimento independente de jogos, surgiram vários novos "roguelikes", com alguns, mas não todos, desses fatores de alto valor — nominalmente o uso de geração procedural e morte permanente —, enquanto frequentemente incorporam outros gêneros de jogabilidade, elementos temáticos e estilos gráficos. Exemplos comuns desses incluem Spelunky, FTL: Faster Than Light, The Binding of Isaac, Slay the Spire, Crypt...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Thedarkb (CC BY-SA 4.0) ·

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