Satellaview
Periférico de console gamer da década de 90'
Nº Q1193565 ★★★
Rara · Organizações
Satellaview
Periférico de console gamer da década de 90'
O Satellaview (サテラビュー, Saterabyū) é um periférico de modem via satélite produzido pela Nintendo para o Super Famicom em 1995. Com 1 megabit de espaço ROM e 512 kB de RAM adicional, o Satellaview permitiu que os jogadores baixassem jogos, revistas e outras formas de conteúdo através de transmissões por satélite fornecidas pela empresa japonesa St.GIGA.
Último preço
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Preço mínimo
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Mediana 7 d
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
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| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
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Histórico de vendas
- Última venda
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- Média 30 d
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- Mínima 30 d
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- Máxima 30 d
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
O Satellaview (サテラビュー, Saterabyū) é um periférico de modem via satélite produzido pela Nintendo para o Super Famicom em 1995. Com 1 megabit de espaço ROM e 512 kB de RAM adicional, o Satellaview permitiu que os jogadores baixassem jogos, revistas e outras formas de conteúdo através de transmissões por satélite fornecidas pela empresa japonesa St.GIGA. Para usar o Satellaview, os jogadores precisavam comprar um sintonizador de satélite de transmissão especial (BS) diretamente da St.GIGA ou alugar um por seis meses e pagar mensalmente taxas de manutenção para a St.GIGA e a Nintendo. O periférico é anexado à parte inferior do Super Famicom através da porta de expansão do sistema. Ele contou com forte apoio de desenvolvedores de terceiros, como SquareSoft, Taito, Konami, Capcom e Seta. O Satellaview foi o resultado de uma colaboração entre a Nintendo e a St.GIGA, sendo esta última conhecida no Japão por sua música sonora natural nas transmissões de "Tide of Sound". Em 1994, a St.GIGA estava com dificuldades financeiras devido à recessão japonesa que afetava a demanda por sua música, então, a Nintendo iniciou um plano de "resgate" comprando uma participação na empresa. O periférico foi projetado pela Nintendo Research & Development 2, a mesma equipe que projetou o Super Famicom, e foi criado para atender um mercado mais voltado para adultos. Em 1998, o relacionamento da Nintendo com a St.GIGA começou a entrar em colapso devido à empresa se recusar a avançar com um plano de gerenciamento de dívidas e por não conseguir uma licença de transmissão do governo. A Nintendo retirou o suporte ao Satellaview em março de 1999, com a St.GIGA continuando a fornecer conteúdo até 30 de junho de 2000, quando foi totalmente descontinuado. O aumento de consoles tecnologicamente superiores, como o Sega Saturn e o Playstation, e seu alto...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Muband (CC BY-SA 3.0) ·