SDL (biblioteca)

Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em linguagem C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas. SDL tem a palavra "layer" (camada) no título porque é na verdade um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional.

Nº Q727439 ★★

Incomum · Literatura

SDL (biblioteca)

Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em linguagem C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas. SDL tem a palavra "layer" (camada) no título porque é na verdade um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional.

Último preço

—

Preço mínimo

—

Mediana 7 d

—

Vendas 30 d

0

Faixa 30 d

—

Em circulação

0

Cotação

Ver tabela
Datamediana MínMáxvendas

Histórico de vendas

Última venda
—
Média 30 d
—
Mínima 30 d
—
Máxima 30 d
—
Vendas 7 d
0
Vendas 30 d
0

Ainda sem vendas.

Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.

Na Wikipédia

Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em linguagem C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas. SDL tem a palavra "layer" (camada) no título porque é na verdade um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional. O propósito principal do SDL é fornecer um framework comum para acessar essas funções. Para maior funcionalidade além desse objetivo, várias bibliotecas foram criadas para funcionar em conjunto com SDL. Desenvolvedores de software usam-no para escrever jogos de computador e outras aplicações multimídia que funcionem em vários sistemas operacionais: Android, iOS, Linux, Mac OS X, Windows e outras plataformas não-suportadas oficialmente. A biblioteca manipula vídeo, eventos, áudio digital, CD-ROM, threads, carregamento de objetos compartilhados, rede e timers (temporizadores).

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: ™/®Arne Claus / SDL Project (Public domain) ·

Cartas próximas

Ver a ficha

Confirmação