SDL (biblioteca)
Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em linguagem C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas. SDL tem a palavra "layer" (camada) no título porque é na verdade um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional.
Nº Q727439 ★★
Incomum · Literatura
SDL (biblioteca)
Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em linguagem C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas. SDL tem a palavra "layer" (camada) no título porque é na verdade um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional.
Último preço
—
Preço mínimo
—
Mediana 7 d
—
Vendas 30 d
0
Faixa 30 d
—
Em circulação
0
Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
Ver tabela
| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
|---|
Histórico de vendas
- Última venda
- —
- Média 30 d
- —
- Mínima 30 d
- —
- Máxima 30 d
- —
- Vendas 7 d
- 0
- Vendas 30 d
- 0
Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em linguagem C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas. SDL tem a palavra "layer" (camada) no título porque é na verdade um wrapper de várias funções específicas do sistema operacional. O propósito principal do SDL é fornecer um framework comum para acessar essas funções. Para maior funcionalidade além desse objetivo, várias bibliotecas foram criadas para funcionar em conjunto com SDL. Desenvolvedores de software usam-no para escrever jogos de computador e outras aplicações multimídia que funcionem em vários sistemas operacionais: Android, iOS, Linux, Mac OS X, Windows e outras plataformas não-suportadas oficialmente. A biblioteca manipula vídeo, eventos, áudio digital, CD-ROM, threads, carregamento de objetos compartilhados, rede e timers (temporizadores).
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: ™/®Arne Claus / SDL Project (Public domain) ·