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Shenmue

Videojogo de 1999

Shenmue é um jogo eletrônico de ação-aventura de 1999 desenvolvido e publicado pela Sega para o Dreamcast. A história acompanha o jovem artista marcial Ryo Hazuki em sua busca por vingança pelo assassinato de seu pai na cidade de Yokosuka, no Japão, na década de 1980.

Nº Q654354 ★★★

Rara · Jogos

Shenmue

Videojogo de 1999

Shenmue é um jogo eletrônico de ação-aventura de 1999 desenvolvido e publicado pela Sega para o Dreamcast. A história acompanha o jovem artista marcial Ryo Hazuki em sua busca por vingança pelo assassinato de seu pai na cidade de Yokosuka, no Japão, na década de 1980.

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Shenmue é um jogo eletrônico de ação-aventura de 1999 desenvolvido e publicado pela Sega para o Dreamcast. A história acompanha o jovem artista marcial Ryo Hazuki em sua busca por vingança pelo assassinato de seu pai na cidade de Yokosuka, no Japão, na década de 1980. O jogador explora um mundo aberto, enfrentando oponentes em batalhas de rua e interagindo com eventos de tempo rápido. O nível de detalhamento do ambiente foi considerado inédito, com inúmeros objetos 3D interativos, um sistema de dia e noite, efeitos climáticos variáveis, personagens não jogáveis ​​com rotinas diárias e diversos minijogos. Após desenvolver vários jogos de arcade de sucesso para a Sega, incluindo Hang-On (1985), Out Run (1986) e Virtua Fighter (1993), o diretor Yu Suzuki queria criar uma experiência mais longa e concebeu Shenmue como uma saga épica em várias partes. Em 1996, a Sega AM2 começou a trabalhar em um RPG para o Sega Saturn ambientado no universo de Virtua Fighter. O desenvolvimento foi transferido para o Dreamcast em 1997 e a conexão com Virtua Fighter foi abandonada. Shenmue se tornou o jogo eletrônico mais caro já desenvolvido até então, com um custo estimado de produção e marketing entre US$47 e 70 milhões, embora esse valor também incluísse parte de Shenmue II (2001), desenvolvido simultaneamente. Apesar de ter vendido 1.2 milhão de cópias, Shenmue não recuperou seu custo de desenvolvimento e foi um fracasso comercial. Recebeu críticas positivas por seus gráficos, trilha sonora e ambição, embora seu ritmo lento e ênfase em detalhes mundanos tenham dividido os jogadores. Atraiu um público fiel, apareceu em diversas listas dos melhores jogos de todos os tempos e é creditado por inaugurar mecânicas de jogo como eventos de tempo rápido e mundos abertos. Avaliações posteriores foram mistas, com críticas aos controles, à dublagem e ao ritmo...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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