Simlish
Língua fictícia
Nº Q830753 ★★
Incomum · Saberes
Simlish
Língua fictícia
Simlish é uma linguagem construída desenvolvida pelo designer de jogos Will Wright para a série de jogos Sim desenvolvida pela Electronic Arts. Durante o desenvolvimento de SimCopter (1996), Wright procurou evitar linguagens do mundo real, acreditando que os jogadores iriam demonstrar desdém por diálogos repetitivos.
Último preço
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Mediana 7 d
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
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| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
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Histórico de vendas
- Última venda
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- Média 30 d
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- Mínima 30 d
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- Máxima 30 d
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- Vendas 7 d
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- Vendas 30 d
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
Simlish é uma linguagem construída desenvolvida pelo designer de jogos Will Wright para a série de jogos Sim desenvolvida pela Electronic Arts. Durante o desenvolvimento de SimCopter (1996), Wright procurou evitar linguagens do mundo real, acreditando que os jogadores iriam demonstrar desdém por diálogos repetitivos. Para o lançamento de The Sims, Maxis gravou centenas de clipes de voz com cadências únicas e nuances emocionais. Simlish é destaque na franquia The Sims e em sua série spinoff MySims. Desde então, foi estendido a vários videogames da série Sim, incluindo SimCity 4 (2003), SimCity Societies (2007), SimCity (2013) e SimCity BuildIt (2014) da série de jogos SimCity. Simlish aparece como uma linguagem em Spore (2008) e Sid Meier's SimGolf (2004) da Firaxis Games.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: SweetCanadianMullet (CC BY-SA 4.0) ·