Sistema d20
O Sistema d20 (d20 system no original) é um mecanismo de jogo para RPGs, publicado em 2000 pela Wizards of the Coast e baseado na terceira edição do jogo Dungeons and Dragons. Criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, e por sua vez baseado no material original de Gary Gygax e Dave Arneson.
Nº Q284471 ★★
Incomum · História
Sistema d20
O Sistema d20 (d20 system no original) é um mecanismo de jogo para RPGs, publicado em 2000 pela Wizards of the Coast e baseado na terceira edição do jogo Dungeons and Dragons. Criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, e por sua vez baseado no material original de Gary Gygax e Dave Arneson.
Último preço
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Mediana 7 d
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Cotação
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mín – máx
vendas
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Histórico de vendas
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
O Sistema d20 (d20 system no original) é um mecanismo de jogo para RPGs, publicado em 2000 pela Wizards of the Coast e baseado na terceira edição do jogo Dungeons and Dragons. Criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, e por sua vez baseado no material original de Gary Gygax e Dave Arneson. O sistema é nomeado dessa forma por usar um dado de 20 faces como base. Muito do sistema d20 foi lançado com o System Reference Document (SRD) sob a Open Game License (OGL) como Open Game Content (OGC), que permite que editores comerciais e não comerciais liberem modificações ou suplementos ao sistema sem pagar por o uso da propriedade intelectual associada ao sistema, que é propriedade da Wizards of the Coast. O ímpeto original para o licenciamento aberto do Sistema d20 envolveu a economia da produção de RPGs. Os suplementos para jogos tiveram vendas muito mais baixas ao longo do tempo do que os livros básicos necessários para jogar o jogo. Ryan Dancey, gerente da marca Dungeons & Dragons na época, dirigiu o esforço de licenciar a nova edição de Dungeons & Dragons por meio da marca registrada do Sistema d20, permitindo que outras empresas suportassem o Sistema d20 sob uma identidade de marca comum. Isso é diferente da Open Game License, que simplesmente permite que qualquer parte produza trabalhos compostos ou derivados da designada Open Game Content.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Dark Elf Dice (CC BY-SA 4.0) ·