Sketchpad

Sketchpad (também conhecido como Robot Draftsman) foi um editor gráfico desenvolvido por Ivan Sutherland, no MIT, em 1963, durante sua tese de PhD, pela qual ele recebeu o Turing Award e 1988 e o Kyoto Prize em 2012. Por vários motivos é um marco na Informática, sendo o primeiro editor gráfico orientado a objetos (no sentido que conhecemos o termo, atualmente).

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Comum · Literatura

Sketchpad

Sketchpad (também conhecido como Robot Draftsman) foi um editor gráfico desenvolvido por Ivan Sutherland, no MIT, em 1963, durante sua tese de PhD, pela qual ele recebeu o Turing Award e 1988 e o Kyoto Prize em 2012. Por vários motivos é um marco na Informática, sendo o primeiro editor gráfico orientado a objetos (no sentido que conhecemos o termo, atualmente).

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Sketchpad (também conhecido como Robot Draftsman) foi um editor gráfico desenvolvido por Ivan Sutherland, no MIT, em 1963, durante sua tese de PhD, pela qual ele recebeu o Turing Award e 1988 e o Kyoto Prize em 2012. Por vários motivos é um marco na Informática, sendo o primeiro editor gráfico orientado a objetos (no sentido que conhecemos o termo, atualmente). Não apenas era possível colocar bits coloridos no canvas (cavalete), mas criar objetos que poderiam ser manipulados distintamente dos outros. E, mais importante ainda, o Sketchpad permitia que fosse definido um "master drawing" (desenho mestre), a partir do qual seriam criadas "instance drawing" (desenhos instanciados). Cada um dos desenhos instanciados seria semelhante ao desenho mestre e se este fosse alterado, todas as instâncias seriam alteradas da mesma forma. As ideias implementadas no Sketchpad foram o ponto de partida para a herança em orientação a objetos, onde estrutura e comportamento são passados de alguns objetos para outros. A terceira versão do Sketchpad estendeu seu sistema de duas dimensões para três dimensões. Foi o primeiro editor gráfico a implementar as tradicionais vistas ortogonais com vistas em perspectiva em escalas diferentes. Ele pioneira a interação humano–computador (HCI), e é considerado o ancestor dos programas de Desenho assistido por computador (CAD) modernos assim como grandes avanços no desenvolvimento de computação gráfica em geral. Por exemplo, a interface gráfica do usuário (GUI) foi derivada do Sketchpad assim como programação orientada a objetos moderna. Usando o programa, Ivan Sutherland mostrou que computer graphics poderiam ser usados tanto para arte como para objetivos técnicos além de demonstrar um novo método de interação humano–computador.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Scanned by Kerry Rodden from original photograph by Ivan Sut... (CC BY-SA 3.0) ·

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