Syberia
Videojogo de 2002
Nº Q580202 ★★★★
Super rara · Jogos
Syberia
Videojogo de 2002
Syberia é um jogo eletrônico de aventura point-and-click belga-canadense, dirigido por Benoît Sokal. Desenvolvido e publicado pela Microïds, foi lançado em 2002 para PC, depois portado para PlayStation 2 e Xbox em 2003, Nintendo DS em 2008 e Nintendo Switch em 2017.
Último preço
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Preço mínimo
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Mediana 7 d
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
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| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
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Histórico de vendas
- Última venda
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- Média 30 d
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- Mínima 30 d
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- Máxima 30 d
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- Vendas 7 d
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- Vendas 30 d
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
Syberia é um jogo eletrônico de aventura point-and-click belga-canadense, dirigido por Benoît Sokal. Desenvolvido e publicado pela Microïds, foi lançado em 2002 para PC, depois portado para PlayStation 2 e Xbox em 2003, Nintendo DS em 2008 e Nintendo Switch em 2017. O jogo acompanha a protagonista Kate Walker, uma advogada americana encarregada de supervisionar a grande venda da fábrica de autômatos da família Voralberg, na pequena vila alpina de Valadilène. Mas a revelação da existência de um herdeiro em potencial, Hans Voralberg, desaparecido na Rússia, força Kate a embarcar em uma jornada que a leva cada vez mais para o leste, seguindo os passos de Hans e seus autômatos geniais, por lugares cada vez mais estranhos. Além do enredo principal, o jogo contém um subenredo dramático, conduzido por via de chamadas recebidas no telemóvel de Kate, envolvendo a relação de Kate com o seu noivo. O jogo usa elementos de art nouveau e de ficção steampunk na sua história. A maioria dos dispositivos e das ferramentas, e até um comboio, funcionam com molas e com engrenagens de dar corda. Criado e desenvolvido pelo artista Benoît Sokal, Syberia se passa no mesmo mundo do seu videogame anterior, Amerzone, de 1999. Syberia foi um sucesso comercial, com vendas acima de 500.000 unidades em todo o mundo até 2005. Foi aclamado pela crítica por seu roteiro inteligente e estilo de design gráfico. Seu sucesso gerou uma franquia que incorpora diversas sequências e adaptações de histórias em quadrinhos. Em maio de 2025, a Microids anunciou que um remake do jogo estava em produção, com lançamento planejado para o final do mesmo ano.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Anuman Interactive (CC BY-SA 3.0) ·