Taito do Brasil
Fabricante de pinball e fliperama
A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil.
Nº Q21563311 ★★★
Rara · Organizações
Taito do Brasil
Fabricante de pinball e fliperama
A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil.
Último preço
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Preço mínimo
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Mediana 7 d
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
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| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
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Histórico de vendas
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- Média 30 d
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil. Foi fundada por Abraham "Abba" Kogan, filho do fundador da Taito no Japão, empresa que marcou a era de ouro dos videogames criando jogos como Space Invaders e Arkanoid. Esta filial começou como importadora de componentes de máquinas dos Estados Unidos e do Japão para montagem no Brasil. No entanto, a tributação sobre as importações aumentava constantemente, e a crença do governo brasileiro de que o pinball era um jogo de azar, equiparado a uma máquina de caça-níquel, resultou em regras rigorosas de importação. Em 1976, com as regras estabelecidas pela Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico (CAPRE), a importação de máquinas de pinball tornou-se ilegal. Isso criou um problema, pois a popularidade dos jogos de arcade no Brasil vinha crescendo exponencialmente há muitos anos. Em 1978, com um investimento direto da matriz japonesa, a Taito do Brasil conseguiu construir novas instalações para acomodar o novo padrão de jogos eletrônicos de estado sólido produzidos por outros fabricantes. Por causa das mudanças nas importações, as empresas no Brasil precisaram se reinventar e começaram a criar imitações, ou representações próximas de produtos já existentes que não poderiam mais ser adquiridos. Isso incluía jogos de pinball e arcade. A Taito do Brasil começou a criar jogos copiando designs existentes de máquinas de pinball de sucesso fabricadas no exterior. Enquanto alguns jogos eram quase idênticos no sentido físico, outros tinham a arte bastante alterada. Na maioria dos casos de jogos criados para se parecerem com seus equivalentes de outros fabricantes, o nome da máquina foi alterado, os efeitos sonoros modificados e, muitas vezes, passaram por...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Augusto Campos (CC BY-SA 4.0) ·