Taito do Brasil

Fabricante de pinball e fliperama

A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil.

Nº Q21563311 ★★★

Rara · Organizações

Taito do Brasil

Fabricante de pinball e fliperama

A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil.

Último preço

—

Preço mínimo

—

Mediana 7 d

—

Vendas 30 d

0

Faixa 30 d

—

Em circulação

0

Cotação

Ver tabela
Datamediana MínMáxvendas

Histórico de vendas

Última venda
—
Média 30 d
—
Mínima 30 d
—
Máxima 30 d
—
Vendas 7 d
0
Vendas 30 d
0

Ainda sem vendas.

Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.

№ Edições numeradas · 0 cunhadas Próximo n.º 1 · Pontos ×3
Na Wikipédia

A Taito do Brasil foi uma fabricante de pinball e fliperama localizada na cidade de São Paulo, Brasil. A empresa iniciou suas atividades originalmente como Trevo Diversões Eletrônicas em 1968 e, em 1972, tornou-se Taito do Brasil. Foi fundada por Abraham "Abba" Kogan, filho do fundador da Taito no Japão, empresa que marcou a era de ouro dos videogames criando jogos como Space Invaders e Arkanoid. Esta filial começou como importadora de componentes de máquinas dos Estados Unidos e do Japão para montagem no Brasil. No entanto, a tributação sobre as importações aumentava constantemente, e a crença do governo brasileiro de que o pinball era um jogo de azar, equiparado a uma máquina de caça-níquel, resultou em regras rigorosas de importação. Em 1976, com as regras estabelecidas pela Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico (CAPRE), a importação de máquinas de pinball tornou-se ilegal. Isso criou um problema, pois a popularidade dos jogos de arcade no Brasil vinha crescendo exponencialmente há muitos anos. Em 1978, com um investimento direto da matriz japonesa, a Taito do Brasil conseguiu construir novas instalações para acomodar o novo padrão de jogos eletrônicos de estado sólido produzidos por outros fabricantes. Por causa das mudanças nas importações, as empresas no Brasil precisaram se reinventar e começaram a criar imitações, ou representações próximas de produtos já existentes que não poderiam mais ser adquiridos. Isso incluía jogos de pinball e arcade. A Taito do Brasil começou a criar jogos copiando designs existentes de máquinas de pinball de sucesso fabricadas no exterior. Enquanto alguns jogos eram quase idênticos no sentido físico, outros tinham a arte bastante alterada. Na maioria dos casos de jogos criados para se parecerem com seus equivalentes de outros fabricantes, o nome da máquina foi alterado, os efeitos sonoros modificados e, muitas vezes, passaram por...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Augusto Campos (CC BY-SA 4.0) ·

Cartas próximas

Ver a ficha

Confirmação