The Sims 2

Jogo eletrônico de 2004

Nº Q182771 ★★★

Rara · Jogos

The Sims 2

Jogo eletrônico de 2004

The Sims 2 é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o segundo título da série The Sims e a sequência de The Sims. O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 14 de setembro de 2004, e uma portabilidade para MacOS foi lançada em 17 de junho de 2005.

Último preço

—

Preço mínimo

—

Mediana 7 d

—

Vendas 30 d

0

Faixa 30 d

—

Em circulação

0

Cotação

Ver tabela
Datamediana MínMáxvendas

Histórico de vendas

Última venda
—
Média 30 d
—
Mínima 30 d
—
Máxima 30 d
—
Vendas 7 d
0
Vendas 30 d
0

Ainda sem vendas.

Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.

№ Edições numeradas · 0 cunhadas Próximo n.º 1 · Pontos ×3
Na Wikipédia

The Sims 2 é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o segundo título da série The Sims e a sequência de The Sims. O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 14 de setembro de 2004, e uma portabilidade para MacOS foi lançada em 17 de junho de 2005. Oito pacotes de expansão e nove "coleções de objetos" foram posteriormente lançados entre 2005 e 2008. Além disso, versões do The Sims 2 foram portadas para vários consoles e plataformas móveis, incluindo a Nokia Ovi Store. Uma sequência, The Sims 3, foi lançada em junho de 2009. Assim como seu antecessor, The Sims 2 permite ao jogador criar e vestir personagens chamados “Sims”, projetar bairros e construir e mobiliar casas. Os jogadores gerenciam seus Sims desde o nascimento até a morte, formando relacionamentos de maneira semelhante à vida real. Os Sims têm objetivos de vida, desejos e medos, cuja realização pode produzir resultados bons ou ruins. The Sims 2 foi o primeiro jogo da série a incorporar um mecanismo de gráficos 3D, que permitiu ao jogador obter visualizações de 360º do jogo, em oposição à visão 2D isométrica fixa de The Sims. Genética também é uma nova mecânica de jogo, já que anteriormente as crianças no The Sims nem sempre se pareciam com os pais. Embora a jogabilidade não seja linear, enredos e eventos com script existem nas vizinhanças pré-construídas do jogo. The Sims 2 foi aclamado pela crítica, obtendo pontuação de 90% dos agregadores Metacritic e GameRankings. Foi citado como um dos melhores videogames já feitos. Também foi um sucesso comercial, vendendo um milhão de cópias nos primeiros dez dias, um recorde para a época. Em abril de 2008, o site oficial do The Sims 2 anunciou que 100 milhões...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Unknown authorUnknown author (Public domain) ·

Cartas próximas

Confirmação