Titanfall
Jogo eletrônico de 2014 de tiro em primeira pessoa multijogador
Nº Q13473778 ★★
Incomum · Jogos
Titanfall
Jogo eletrônico de 2014 de tiro em primeira pessoa multijogador
Titanfall é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts e distribuído pela Microsoft Studios exclusivamente para Microsoft Windows e Xbox One, uma versão para Xbox 360, foi adaptada pela Bluepoint Games, foi lançada em 8 de abril de 2014. Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro título criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty.
Último preço
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Preço mínimo
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Mediana 7 d
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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mediana
mín – máx
vendas
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Histórico de vendas
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
Titanfall é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts e distribuído pela Microsoft Studios exclusivamente para Microsoft Windows e Xbox One, uma versão para Xbox 360, foi adaptada pela Bluepoint Games, foi lançada em 8 de abril de 2014. Titanfall criou muita expectativa e tornou-se um dos jogos mais aguardados da altura, visto ser o primeiro título criado por alguns dos ex-produtores da bem sucedida série Call of Duty. Em Titanfall, os jogadores controlam “pilotos” e os seus Titãs de estilo-"mecha", num cenário de guerra de colônias espaciais em jogos de seis-contra-seis. O jogo foi optimizado para ter uma fluidez rápida, ajudando o jogador com várias habilidades como a possibilidade de correr nas paredes e as populações de soldados controlados pela inteligência artificial (IA). Num único jogo podem estar até cinquenta personagens, e a actividade que não é dada pelo jogador é carregada pelos serviços de computação em nuvem da Microsoft, melhorando assim o desempenho gráfico local. A equipa de produção começou a trabalhar no título em 2011, e o conceito Titã (Titan) cresceu desde um fato humano até ao exoesqueleto do tamanho de um tanque de batalha. A equipa queria com isso trazer os elementos de "escala, verticalidade e história" para o género multijogador, algo tradicionalmente reservado às campanhas para um jogador. Ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação oficial durante a E3 de 2013, incluindo o recorde de seis Prémios E3 Critics e ‘Melhor do Evento’ por várias imprensas especializadas. Também ganhou vários na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo com o site de criticas agregadas Metacritic, Titanfall recebeu análises "geralmente favoráveis". Os críticos elogiaram o equilíbrio no design, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade fácil dada aos jogadores...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·