Vampire: The Masquerade – Redemption
Videojogo de 2000
Vampire: The Masquerade – Redemption (em português: Vampiro: A Máscara – Redenção) é um RPG de 2000 desenvolvido pela Nihilistic Software e publicado pela Activision. O jogo é baseado no RPG de mesa Vampire: The Masquerade da White Wolf Publishing, uma parte da série maior World of Darkness.
Nº Q1954442 ★★
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Vampire: The Masquerade – Redemption
Videojogo de 2000
Vampire: The Masquerade – Redemption (em português: Vampiro: A Máscara – Redenção) é um RPG de 2000 desenvolvido pela Nihilistic Software e publicado pela Activision. O jogo é baseado no RPG de mesa Vampire: The Masquerade da White Wolf Publishing, uma parte da série maior World of Darkness.
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Vampire: The Masquerade – Redemption (em português: Vampiro: A Máscara – Redenção) é um RPG de 2000 desenvolvido pela Nihilistic Software e publicado pela Activision. O jogo é baseado no RPG de mesa Vampire: The Masquerade da White Wolf Publishing, uma parte da série maior World of Darkness. Ele segue Christof Romuald, um cruzado francês do século XII que é morto e revivido como um vampiro. O jogo descreve a jornada de séculos de Christof da Era de Ouro de Praga e Viena do século XII até Londres e Nova York do final do século XX em busca de sua humanidade e seu amor sequestrado, a freira Anezka. A redenção é apresentada nas perspectivas de primeira e terceira pessoa. O jogador controla Christof e até três aliados por meio de uma estrutura linear, fornecendo ao jogador missões para progredir em uma narrativa definida. Certas ações cometidas por Christof ao longo do jogo podem aumentar ou diminuir sua humanidade, afetando qual dos três finais do jogo o jogador recebe. Como um vampiro, Christof é imbuído de uma variedade de habilidades e poderes que podem ser usados para combater ou evitar inimigos e obstáculos. O uso dessas habilidades drena o suprimento de sangue de Christof, que pode ser reabastecido bebendo de inimigos ou inocentes. Inclui jogabilidade multijogador chamada "Storyteller", que permite que um jogador crie uma narrativa para um grupo de jogadores com a capacidade de modificar o jogo dinamicamente em reação às ações dos jogadores. Fundada em março de 1998, a equipe de doze homens da Nihilistic começou o desenvolvimento de Redemption no mês seguinte como seu primeiro jogo. A equipe levou dois anos para concluir com um orçamento de US$ 1,8 milhão. A equipe contou com oito contratados externos para fornecer elementos que a equipe não conseguiu fornecer, como música...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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