Zula

Vídeojogo de 2015

Nº Q32860678 ★★★

Rara · Jogos

Zula

Vídeojogo de 2015

Zula é um jogo de tiro em primeira pessoa produzido pela empresa turca MadByte Games e distribuído no Brasil pela XCloudGame. O jogo inicialmente foi lançado no Brasil pela Playspot em junho de 2016 e posteriormente pela XCloudGame em março de 2017.Teve seus servidores encerrados no Brasil em 14 de Abril de 2020.

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Ainda sem vendas.

Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.

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Zula é um jogo de tiro em primeira pessoa produzido pela empresa turca MadByte Games e distribuído no Brasil pela XCloudGame. O jogo inicialmente foi lançado no Brasil pela Playspot em junho de 2016 e posteriormente pela XCloudGame em março de 2017.Teve seus servidores encerrados no Brasil em 14 de Abril de 2020. O jogo contém vinte personagens divididos em duas facções inimigas no jogo. Zula, um grupo de vigilantes incompreendidos como um sindicato do crime organizado e Gladyo, uma força de paramilitares com membros de diferentes países que se infiltrou em organizações militares pelo mundo. O jogo contém diversos mapas onde o jogador pode escolher jogar em lugares como Iraque, Istambul e outros lugares do oriente médio, além de também contar com um mapa no Brasil. A XCloud organizava regularmente campeonatos de Zula no Brasil, tendo a equipe vencedora a chance de disputar o mundial na Turquia, onde o prêmio chegava a cem mil dólares. O Jogo teve seus servidores fechados no Brasil, em 2020, por problemas internos, os jogadores brasileiros receberam pins com materiais ou cash, em forma de agradecimento, atualmente os "BRS" como são chamados os jogadores do Brasil, jogam a versão latina do ZULA. A seguinte nota foi espedida no dia 17 de março de 2020. "Atenção caros atiradores, Como muitos de vocês já estavam cientes, desde o ano de 2019, a desenvolvedora MadByte é a responsável pelas operações do Zula no Brasil. Após essa alteração, a autonomia da xCloudGame se tornou bastante limitada, sendo responsável basicamente pelo contato com a comunidade brasileira. Neste período ocorreram algumas dificuldades que demoraram para ser solucionadas, visto que tudo precisava ser analisado e aplicado pela desenvolvedora, sendo que algumas delas nem chegaram a ser corrigidas. Houve um impulso na tentativa de equilibrar os números, mas ao mesmo tempo houve...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: lokumgames (CC BY-SA 4.0) ·

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