Barcode Battler

Videoconsola portátil

La Barcode Battler (バーコードバトラー, Barcode Battler?) (Batalla del código de barras) es una consola de juegos portátil lanzada por Epoch Co. en marzo de 1991​ en Japón y, más tarde, en Europa: se trata de una consola dedicada con una pantalla de cristal líquido en la que aparecen números y un lector de código de barras para pasar unas tarjetas incluidas (cada una con un código) con personajes y objetos a utilizar en los combates; el lector permite leer cualesquiera códigos de otros productos para obtener nuevos elementos de juego.​ La conso...

Nº Q638749 ★★★

Rara · Saberes

Barcode Battler

Videoconsola portátil

La Barcode Battler (バーコードバトラー, Barcode Battler?) (Batalla del código de barras) es una consola de juegos portátil lanzada por Epoch Co. en marzo de 1991​ en Japón y, más tarde, en Europa: se trata de una consola dedicada con una pantalla de cristal líquido en la que aparecen números y un lector de código de barras para pasar unas tarjetas incluidas (cada una con un código) con personajes y objetos a utilizar en los combates; el lector permite leer cualesquiera códigos de otros productos para obtener nuevos elementos de juego.​ La conso...

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La Barcode Battler (バーコードバトラー, Barcode Battler?) (Batalla del código de barras) es una consola de juegos portátil lanzada por Epoch Co. en marzo de 1991​ en Japón y, más tarde, en Europa: se trata de una consola dedicada con una pantalla de cristal líquido en la que aparecen números y un lector de código de barras para pasar unas tarjetas incluidas (cada una con un código) con personajes y objetos a utilizar en los combates; el lector permite leer cualesquiera códigos de otros productos para obtener nuevos elementos de juego.​ La consola al por menor se suministró con varias tarjetas, cada una de las cuales tenía un código de barras. Al comenzar el juego, el jugador debe deslizar un código de barras que representa a un jugador. El juego usa códigos de barras para crear un personaje para que el jugador lo use. No todos los códigos de barras funcionan como jugadores; en su lugar, algunos representan enemigos o potenciadores.​ Debido a la ubicuidad de los códigos de barras en la vida cotidiana, se alentó a los jugadores a ir más allá de los códigos de barras proporcionados con el juego y a experimentar para encontrar sus propios monstruos de código de barras y mejoras de productos cotidianos como alimentos y productos de limpieza. Una vez que se inicia el juego en sí, los personajes "luchan" unos contra otros. Las estadísticas de los personajes se aplicaron a un algoritmo que contiene un generador de números aleatorios para determinar el resultado de cada ronda en la lucha.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Laura Ohrndorf (CC BY-SA 3.0) ·

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