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Hitman: Absolution

Videojuego de 2012

Nº Q129277 ★★★

Rara · Juegos

Hitman: Absolution

Videojuego de 2012

Hitman: Absolution es un videojuego de acción y sigilo desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix Europe.​ El juego está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo este el debut de la serie en la consola PlayStation 3. Una versión para Mac OS X será publicada por Feral Interactive.

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Hitman: Absolution es un videojuego de acción y sigilo desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix Europe.​ El juego está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo este el debut de la serie en la consola PlayStation 3. Una versión para Mac OS X será publicada por Feral Interactive. Hitman: Absolution corre en el motor gráfico Glacier 2 de IO Interactive, combinando las mecánicas clásicas de Hitman con las nuevas.​ La historia del juego se separa de la agencia que le otorga misiones por un argumento que profundiza más en la vida del Agente 47 siendo en ésta entrega algo más personal. Hitman: Absolution fue anunciado en el E3 2011 de Los Ángeles. La campaña de un solo jugador de Absolution sigue al asesino por contrato genéticamente modificado Agente 47 y sus esfuerzos para proteger a una adolescente genéticamente mejorada de varias partes que desean usar su potencial como asesina para sus propios fines, incluida una empresa militar privada, varios sindicatos criminales y los antiguos empleadores de 47, la Agencia Internacional de Contratos (ICA). El juego cuenta con un componente en línea llamado "Contratos", que permite al jugador crear sus propios objetivos personalizados para cualquiera de las misiones en el juego base y compartirlos con otros. El juego fue recibido con una recepción polarizada en el momento del lanzamiento, con la mayoría de los elogios centrados en sus gráficos, entornos y ubicaciones, así como en variadas opciones de juego. Sin embargo, a muchos críticos y jugadores no les gustó el juego por su narrativa, problemas con el sistema de disfraces y la estructura lineal del juego, a diferencia de la naturaleza abierta de las entregas anteriores. En marzo de 2013, el juego había vendido más de 3,6 millones de copias. Después de...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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