HSL y HSV

HSL y HSV son las dos representaciones más comunes en coordenadas cilíndricas de puntos en un modelo de color RGB. Las dos representaciones reorganizan la geometría del RGB en un intento de ser más intuitivas y perceptualmente relevantes que la representación cartesiana (cúbica).

Nº Q376492 ★★★

Rara · Saberes

HSL y HSV

HSL y HSV son las dos representaciones más comunes en coordenadas cilíndricas de puntos en un modelo de color RGB. Las dos representaciones reorganizan la geometría del RGB en un intento de ser más intuitivas y perceptualmente relevantes que la representación cartesiana (cúbica).

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HSL y HSV son las dos representaciones más comunes en coordenadas cilíndricas de puntos en un modelo de color RGB. Las dos representaciones reorganizan la geometría del RGB en un intento de ser más intuitivas y perceptualmente relevantes que la representación cartesiana (cúbica). Desarrollados en la década de 1970 para aplicaciones de gráficos por computadora, HSL y HSV se utilizan hoy en día en selectores de color, en software de edición de imágenes y, con menos frecuencia, en análisis de imágenes y visión artificial. HSL significa hue (tono), saturation (saturación) y lightness (luminosidad), y a menudo también se denomina HLS. HSV significa hue (tono), saturation (saturación) y value (valor), y también se denomina a menudo HSB (B por brightness, brillo). Un tercer modelo, común en aplicaciones de visión artificial, es HSI, para hue (tono), saturation (saturación) y intensity (intensidad). Sin embargo, aunque típicamente consistentes, estas definiciones no están estandarizadas, y cualquiera de estas abreviaturas podría usarse para cualquiera de estos tres o varios otros modelos cilíndricos relacionados. En cada cilindro, el ángulo alrededor del eje vertical central corresponde al «tono», la distancia desde el eje corresponde a la «saturación», y la distancia a lo largo del eje corresponde a la «luminosidad», «valor» o «brillo». Nótese que mientras que el «tono» en HSL y HSV se refiere al mismo atributo, sus definiciones de «saturación» difieren drásticamente. Debido a que HSL y HSV son transformaciones simples de modelos RGB dependientes del dispositivo, los colores físicos que definen dependen de los colores de los primarios rojo, verde y azul del dispositivo o del espacio RGB particular, y de la corrección gamma utilizada para representar las cantidades de esos primarios. Cada dispositivo RGB único tiene, por tanto, espacios HSL y HSV únicos que lo acompañan, y los valores numéricos HSL o HSV describen un...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Jacob Rus (CC BY-SA 3.0) ·

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