HSL y HSV
HSL y HSV son las dos representaciones más comunes en coordenadas cilíndricas de puntos en un modelo de color RGB. Las dos representaciones reorganizan la geometría del RGB en un intento de ser más intuitivas y perceptualmente relevantes que la representación cartesiana (cúbica).
Nº Q376492 ★★★
Rara · Saberes
HSL y HSV
HSL y HSV son las dos representaciones más comunes en coordenadas cilíndricas de puntos en un modelo de color RGB. Las dos representaciones reorganizan la geometría del RGB en un intento de ser más intuitivas y perceptualmente relevantes que la representación cartesiana (cúbica).
Último precio
—
Precio mínimo
—
Mediana 7 d
—
Ventas 30 d
0
Rango 30 d
—
En circulación
0
Cotización
mediana
mín – máx
ventas
Sin ventas en el periodo
Ver tabla
| Fecha | mediana | Mín | Máx | ventas |
|---|
Historial de ventas
- Última venta
- —
- Media 30 d
- —
- Mínimo 30 d
- —
- Máximo 30 d
- —
- Ventas 7 d
- 0
- Ventas 30 d
- 0
Aún no hay ventas.
Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
HSL y HSV son las dos representaciones más comunes en coordenadas cilíndricas de puntos en un modelo de color RGB. Las dos representaciones reorganizan la geometría del RGB en un intento de ser más intuitivas y perceptualmente relevantes que la representación cartesiana (cúbica). Desarrollados en la década de 1970 para aplicaciones de gráficos por computadora, HSL y HSV se utilizan hoy en día en selectores de color, en software de edición de imágenes y, con menos frecuencia, en análisis de imágenes y visión artificial. HSL significa hue (tono), saturation (saturación) y lightness (luminosidad), y a menudo también se denomina HLS. HSV significa hue (tono), saturation (saturación) y value (valor), y también se denomina a menudo HSB (B por brightness, brillo). Un tercer modelo, común en aplicaciones de visión artificial, es HSI, para hue (tono), saturation (saturación) y intensity (intensidad). Sin embargo, aunque típicamente consistentes, estas definiciones no están estandarizadas, y cualquiera de estas abreviaturas podría usarse para cualquiera de estos tres o varios otros modelos cilíndricos relacionados. En cada cilindro, el ángulo alrededor del eje vertical central corresponde al «tono», la distancia desde el eje corresponde a la «saturación», y la distancia a lo largo del eje corresponde a la «luminosidad», «valor» o «brillo». Nótese que mientras que el «tono» en HSL y HSV se refiere al mismo atributo, sus definiciones de «saturación» difieren drásticamente. Debido a que HSL y HSV son transformaciones simples de modelos RGB dependientes del dispositivo, los colores físicos que definen dependen de los colores de los primarios rojo, verde y azul del dispositivo o del espacio RGB particular, y de la corrección gamma utilizada para representar las cantidades de esos primarios. Cada dispositivo RGB único tiene, por tanto, espacios HSL y HSV únicos que lo acompañan, y los valores numéricos HSL o HSV describen un...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Jacob Rus (CC BY-SA 3.0) ·
Cartas cercanas
Diagrama de Hertzsprung-Russell
Tipo de diagrama usado en astronomía
Nº Q3270143 ★★★
Espacio de color sRGB
Espacio de color RGB creado en cooperación por Hewlett-Packard y Microsoft Corporation
Nº Q284140 ★★★
Rosa (Color)
Color
Nº Q533047 ★★★
Tono (color)
Propiedad de un color
Nº Q372948 ★★★
aqua
Variation of the color cyan which is identical to the color electric cyan, one of the three secondary colors of the HSV color wheel
Nº Q372733 ★★★
YUV
Nº Q1455711 ★★