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Kisekae Set System

Kisekae Set System (más conocido como KiSS) es una mezcla de arte y ordenadores, pensada en su origen para permitir la creación de "muñecas de papel" virtuales. Kisekae es la abreviación de kisekae ningyō; una palabra japonesa que significa “vestir muñecas”.

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Kisekae Set System (más conocido como KiSS) es una mezcla de arte y ordenadores, pensada en su origen para permitir la creación de "muñecas de papel" virtuales. Kisekae es la abreviación de kisekae ningyō; una palabra japonesa que significa “vestir muñecas”. Al contrario que los gráficos creados por ordenador, que crean o muestran arte tradicional a través del ordenador, KiSS utiliza el ordenador como medio, permitiendo que esta creación artística no solo sea animada, sino también interactiva. KiSS es un estándar abierto que ha sido adaptado, de una manera u otra, a todas las plataformas posibles, incluyendo algunas PDA. También ha sido implementado en Java. KiSS tuvo su origen en Japón en 1991, con ‘muñecas’ basadas en personajes manga femeninos. Las muñecas originales constaban de una serie de imágenes simples y estáticas, ordenadas por capas y que podían moverse unas por encima de las otra, dando la impresión de que la muñeca viste la ropa. Usar gráficos de ordenador tiene una serie de ventajas sobre el papel tradicional, puesto que permite mover diversas capas a la vez, incluyendo piezas que visualmente están separadas, lo que da una impresión de profundidad que no es posible con el papel físico. El primer software de visualización fue diseñado para las tarjetas EGA (muy en boga por aquel entonces), usando una paleta de 16 colores para mostrar la muñeca. Al poco tiempo, ya se había creado un estándar mejorado (la Especificación General 2, conocida como 'KiSS/GS2'), que añadía soporte para tarjetas VGA y 256 colores, o bien múltiples paletas de 16 colores.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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