Commune · Littérature

Kisekae Set System

Kisekae Set System (KiSS) est un logiciel originellement conçu pour permettre la création de poupée mannequin virtuelles. Kisekae est le diminutif de kisekae ningyou, terme japonais signifiant « poupées à habiller ».

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Contrairement aux arts numériques qui ne font qu’utiliser l’informatique pour créer ou présenter de l’art traditionnel à l’aide d’un ordinateur, KiSS utilise l’ordinateur comme un médium ; il permet à l’art d’être animé et interactif. Le KiSS est un format ouvert qui a été implémenté, jusqu’à un certain point, sur presque toutes les plateformes possibles, incluant plusieurs PDA. Cela a également été implémenté en Java. Le KiSS a été créé au Japon en 1991 avec des poupées en se basant sur des personnages de mangas pour filles. À l’origine, les poupées étaient une série d’images statiques simples qui pouvaient être déplacées et empilées les unes par-dessus les autres de manière à donner l’impression que l’image représentant la poupée portait des vêtements. L’utilisation des images numériques avait un avantage sur les poupées en papier traditionnelles; elles permettaient à plusieurs couches d’images de bouger ensemble, incluant des pièces étant visiblement séparées, et donnant ainsi une illusion de profondeur n’étant pas possible avec des feuilles de papier. Le programme initial permettant sa visualisation a été conçu pour les cartes vidéo EGA, les plus courantes à l’époque; ce programme utilisait une palette de 16 couleurs pour afficher la poupée. Peu de temps après, un standard amélioré a été mis de l’avant (General Specification 2 aussi connu sous le nom de KiSS/GS2) qui incluait également le support des cartes VGA et de 256 couleurs ou encore de plusieurs palettes de 16 couleurs.

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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