Sonic X-treme
Videojuego cancelado de Sonic de 1996
Sonic X-treme fue un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute desde 1994 hasta su cancelación en 1996. Estaba planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog, totalmente en 3D, con el objetivo de llevar a la franquicia a la era tridimensional, y como el primero original para Sega Saturn.
Nº Q2527763 ★★
Poco común · Juegos
Sonic X-treme
Videojuego cancelado de Sonic de 1996
Sonic X-treme fue un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute desde 1994 hasta su cancelación en 1996. Estaba planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog, totalmente en 3D, con el objetivo de llevar a la franquicia a la era tridimensional, y como el primero original para Sega Saturn.
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Sonic X-treme fue un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute desde 1994 hasta su cancelación en 1996. Estaba planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog, totalmente en 3D, con el objetivo de llevar a la franquicia a la era tridimensional, y como el primero original para Sega Saturn. La historia seguía a Sonic en su viaje para impedir que el Dr. Robotnik robara seis anillos mágicos a Tiara Boobowski y a su padre. Contaba con niveles abiertos que giraban alrededor de un centro de gravedad fijo y, al igual que las anteriores entregas, incluía anillos coleccionables y una mecánica trepidante. Concibieron a X-treme como un plataformas de desplazamiento lateral para Mega Drive que sucedería a Sonic & Knuckles (1994). El desarrollo pasó a la 32X y luego a la Saturn y a Windows, y lo rediseñaron como un plataformas en 3D para la temporada navideña de 1996. El plan se vio interrumpido por la política interna de la empresa, una visita desfavorable de los ejecutivos japoneses de Sega y obstáculos con los motores previstos, incluido uno de Sonic Team para Nights into Dreams. En medio de una creciente presión y una moral en declive, el diseñador Chris Senn y la programadora Christina Coffin enfermaron de gravedad por las presiones de la realización, lo que llevó al productor Mike Wallis a finalmente cancelarlo. También anularon un proyecto cinematográfico con Metro-Goldwyn-Mayer. En lugar de X-treme, Sega lanzó un adaptación del título de la Mega Drive, Sonic 3D Blast, pero no sacó al mercado ningún plataformas original de Sonic en 3D hasta Sonic Adventure para Dreamcast en 1998. Está considerado como el videojuego cancelado más famoso, y tanto periodistas como aficionados han especulado sobre su potencial. Su anulación se analiza como un factor importante en el fracaso comercial de...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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