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Stop Killing Games

Iniciativa contra la imposibilidad de jugar videojuegos con licencias compradas (en parte vinculadas a servidores)

Nº Q131379199 ★★

Poco común · Historia

Stop Killing Games

Iniciativa contra la imposibilidad de jugar videojuegos con licencias compradas (en parte vinculadas a servidores)

Stop Killing Games (SKG), también conocido como Stop Destroying Videogames (SDVG), es un movimiento de consumidores que busca preservar los videojuegos una vez que se retiran de internet. Fue creado en 2024 por Ross Scott en respuesta al cierre de The Crew de Ubisoft, un juego de carreras de 2014 que requería conexión constante a internet a pesar de ser principalmente para un solo jugador.

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Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.

En Wikipedia

Stop Killing Games (SKG), también conocido como Stop Destroying Videogames (SDVG), es un movimiento de consumidores que busca preservar los videojuegos una vez que se retiran de internet. Fue creado en 2024 por Ross Scott en respuesta al cierre de The Crew de Ubisoft, un juego de carreras de 2014 que requería conexión constante a internet a pesar de ser principalmente para un solo jugador. Utiliza diversas vías legales para exigir a las editoras de videojuegos que mantengan los videojuegos jugables y en un estado razonablemente funcional incluso después de su descontinuación, para asi desafiar la tendencia de la industria de vender juegos como una licencia o servicio revocable que puede ser declarado obsoleto en cualquier momento por la editora. Stop Killing Games rápidamente ganó popularidad, siendo cubierto por varios youtubers y medios de comunicación. Recibió elogios de diversas celebridades, políticos y desarrolladores de videojuegos por abordar un problema persistente en la industria, aunque algunos se mostraron escépticos, citando problemas con el contenido con licencia y propietario, así como el aumento de los costos de desarrollo debido a los esfuerzos de preservación. La organización Stop Killing Games ha lanzado varias peticiones gubernamentales, entre las que destaca la Iniciativa Ciudadana Europea Stop Destroying Videogames, que ha recibido alrededor de 1,3 millones de firmas válidas. Además, una petición al Parlamento del Reino Unido logró reunir suficientes votos para un debate oficial, aunque finalmente se decidió no modificar la legislación vigente.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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