Entity-component-system

Nº Q17089065 ★★★

Rara · Saberes

Entity-component-system

Em Engenharia de Software, ECS é o acrônimo de Entity Component System (em português: Sistema de Componente e Entidade), é um padrão de arquitetura de software usado principalmente no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Um ECS segue o princípio da "composição ao invés de herança" que permite uma flexibilidade maior na definição de entidades, onde cada objeto em uma cena de um jogo é uma entidade (por exemplo inimigos, projéteis, veículos, etc.).

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Em Engenharia de Software, ECS é o acrônimo de Entity Component System (em português: Sistema de Componente e Entidade), é um padrão de arquitetura de software usado principalmente no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Um ECS segue o princípio da "composição ao invés de herança" que permite uma flexibilidade maior na definição de entidades, onde cada objeto em uma cena de um jogo é uma entidade (por exemplo inimigos, projéteis, veículos, etc.). Cada entidade consiste de um ou mais componentes que adicionam comportamento ou funcionalidade. Portanto, o comportamento de uma entidade pode ser alterado durante o tempo de execução simplesmente adicionando ou removendo componentes. Isso elimina problemas de ambiguidade com que sofrem as hierarquias de herança profunda e vasta, que são difíceis de entender, manter e estender. Abordagens comuns de ECS são altamente compatíveis e, muitas vezes, combinadas com técnicas de design orientado por dados.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Guypeter4 (CC0) ·

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