Rocket League

Jogo eletrônico de 2015

Nº Q20031743 ★★★★

Super rara · Jogos

Rocket League

Jogo eletrônico de 2015

Rocket League é um jogo eletrônico de futebol em veículos desenvolvido e publicado pela Psyonix. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 7 de julho de 2015 (e a Beta foi lançada para PS3, em ~2010, que se chamava Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (ou SARPBC) ), com as portes para o Xbox One, MacOS, Linux e Nintendo Switch sendo lançados posteriormente.

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Rocket League é um jogo eletrônico de futebol em veículos desenvolvido e publicado pela Psyonix. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 7 de julho de 2015 (e a Beta foi lançada para PS3, em ~2010, que se chamava Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (ou SARPBC) ), com as portes para o Xbox One, MacOS, Linux e Nintendo Switch sendo lançados posteriormente. Em junho de 2016, a 505 Games começou a distribuir uma versão física para o PlayStation 4 e Xbox One, com a Warner Bros. Interactive Entertainment assumindo essas funções até o final de 2017. No dia 23 de setembro de 2020, o jogo se tornou gratuito. Descrito como "futebol, mas com carros movidos a impulsos". Rocket League tem de um a quatro jogadores designados para cada uma das duas equipes, usando veículos movidos a foguete para acertar o gol do adversário e marcar pontos ao longo de uma partida. O videogame inclui modos para um jogador e multijogadores, que podem ser jogados localmente e on-line, incluindo jogos multi-plataforma entre as versões de PlayStation 4 e Microsoft Windows, bem como cross-play entre as versões de Xbox One, Switch e Windows. Atualizações posteriores permitiram a modificação de regras básicas e novos modos de jogo, incluindo os baseados em hóquei no gelo e basquete. Rocket League é uma continuação de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC), publicado pela Psyonix em 2008 para o PlayStation 3. Battle-Cars recebeu críticas mistas e não foi um grande sucesso, mas ganhou uma base de fãs leais. A Psyonix continuou a se sustentar através do trabalho de desenvolvimento de contrato para outros estúdios, enquanto procurava desenvolver uma sequência. A empresa iniciou o desenvolvimento formal de Rocket League por volta de 2013, refinando a jogabilidade de Battle-Cars para lidar com críticas e comentários dos...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: jjdhd Beirnrj Psyonix Studios (CC BY-SA 4.0) ·

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