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Sid Meier's Civilization IV

Jogo eletrônico

Sid Meier's Civilization IV (mais conhecido por Civilization IV) é um jogo eletrônico 4X de estratégia baseada em turnos e o quarto jogo da franquia Sid Meier's Civilization, projetado por Soren Johnson sob a direção de Sid Meier e seu estúdio Firaxis Games. Ele foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália entre 25 de Outubro e 4 de Novembro de 2005, sendo sucedido pelo Civilization V em 2010.

Nº Q2377 ★★★

Rara · Jogos

Sid Meier's Civilization IV

Jogo eletrônico

Sid Meier's Civilization IV (mais conhecido por Civilization IV) é um jogo eletrônico 4X de estratégia baseada em turnos e o quarto jogo da franquia Sid Meier's Civilization, projetado por Soren Johnson sob a direção de Sid Meier e seu estúdio Firaxis Games. Ele foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália entre 25 de Outubro e 4 de Novembro de 2005, sendo sucedido pelo Civilization V em 2010.

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Sid Meier's Civilization IV (mais conhecido por Civilization IV) é um jogo eletrônico 4X de estratégia baseada em turnos e o quarto jogo da franquia Sid Meier's Civilization, projetado por Soren Johnson sob a direção de Sid Meier e seu estúdio Firaxis Games. Ele foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália entre 25 de Outubro e 4 de Novembro de 2005, sendo sucedido pelo Civilization V em 2010. O objetivo principal do jogo é fundar um império que resista do ano de 4000 a.C. até 2050 d.C., lutando por recursos e território contra outras civilizações, começando com duas unidades: um Colono e um Batedor ou Guerreiro (estes últimos dependendo da civilização que for escolhida). Existe por padrão cinco objetivos que trazem a vitória ao jogador: conquistar todas as outras civilizações; controlar a grande maioria da população e do território mundial; construindo e lançando a primeira espaçonave para o sistema estelar Alpha Centauri; estando com 3 cidades no império com nível de cultura "Lendários"; ou se tornando Secretário-Geral da ONU. Se nenhuma civilização conseguir chegar em um desses objetivos até 2050, a civilização que estiver com a pontuação mais alta ganha automaticamente. O jogo foi aclamado pela crítica e foi dito como "um produto exemplar para desenvolvedores do jogos no ramo de estratégia em turnos", e foi listado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Civilization IV vendeu mais de 3 milhões de cópias em 2008 e ganhou múltiplos prêmios, incluindo vários prêmios de Jogo do Ano. Sua música tema, "Baba Yetu", foi a primeira música vinda de um jogo eletrônica a ganhar um Grammy. Duas expansões principais foram lançadas, Civilization IV: Warlords e Civilization IV: Beyond the Sword, além do Pacote de Expansão Independente Civilization IV: Colonization, todos combinados em 2009 em uma edição especial chamada...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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