Superamostragem
A superamostragem ou antiserrilhado por superamostragem, e conhecida em inglês como Supersampling Anti-Aliasing (SSAA) é um método de antiserrilhado espacial, ou seja, um método usado para remover o aliasing (bordas serrilhadas e pixelizadas, coloquialmente conhecidas como "jaggies") de imagens renderizadas em jogos de computador ou outros programas de computador que geram imagens. O aliasing ocorre porque, ao contrário dos objetos do mundo real, que possuem curvas e linhas contínuas e suaves, a tela do computador mostra ao observador um grande...
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Superamostragem
A superamostragem ou antiserrilhado por superamostragem, e conhecida em inglês como Supersampling Anti-Aliasing (SSAA) é um método de antiserrilhado espacial, ou seja, um método usado para remover o aliasing (bordas serrilhadas e pixelizadas, coloquialmente conhecidas como "jaggies") de imagens renderizadas em jogos de computador ou outros programas de computador que geram imagens. O aliasing ocorre porque, ao contrário dos objetos do mundo real, que possuem curvas e linhas contínuas e suaves, a tela do computador mostra ao observador um grande...
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A superamostragem ou antiserrilhado por superamostragem, e conhecida em inglês como Supersampling Anti-Aliasing (SSAA) é um método de antiserrilhado espacial, ou seja, um método usado para remover o aliasing (bordas serrilhadas e pixelizadas, coloquialmente conhecidas como "jaggies") de imagens renderizadas em jogos de computador ou outros programas de computador que geram imagens. O aliasing ocorre porque, ao contrário dos objetos do mundo real, que possuem curvas e linhas contínuas e suaves, a tela do computador mostra ao observador um grande número de pequenos quadrados que formam a imagem, os pixels. Eles possuem o mesmo tamanho e cada um possui uma única cor. Uma linha só pode ser representada como um conjunto de pixels e, portanto, aparece irregular, a menos que seja perfeitamente horizontal ou vertical. O objetivo da superamostragem é reduzir esse efeito. As amostras de cor são coletadas em vários instantes dentro de um pixel, e um valor médio de cor é calculado. Isso pode ser conseguido, por exemplo, renderizando a imagem em uma resolução muito maior do que a exibida e, em seguida, reduzindo-a para o tamanho desejado, usando os pixels extras para o cálculo. O resultado é uma imagem com resolução reduzida e transições mais suaves entre as linhas de pixels ao longo das bordas dos objetos. No entanto, cada pixel também pode ser sobreamostrado usando outras estratégias. O número de amostras determina a qualidade do resultado.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Parcly Taxel (FAL) ·
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