Titan Quest
Videojogo de 2006
Nº Q324871 ★★★
Rara · Jogos
Titan Quest
Videojogo de 2006
Titan Quest é um RPG de ação de 2006, desenvolvido pela Iron Lore Entertainment e publicado pela THQ para Windows, primeiramente em mídia física e em 2007 pela Steam. Uma versão para dispositivos portáteis foi desenvolvida pela DotEmu e publicada em 2016, e versões para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch foram disponibilizadas em 2018.
Último preço
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Preço mínimo
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Mediana 7 d
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
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| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
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Histórico de vendas
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- Máxima 30 d
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- Vendas 30 d
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
Titan Quest é um RPG de ação de 2006, desenvolvido pela Iron Lore Entertainment e publicado pela THQ para Windows, primeiramente em mídia física e em 2007 pela Steam. Uma versão para dispositivos portáteis foi desenvolvida pela DotEmu e publicada em 2016, e versões para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch foram disponibilizadas em 2018. Todas as versões exceto a para Windows foram publicadas pela THQ Nordic. A história segue um protagonista criado pelo jogador, enquanto ele navega pela Grécia Antiga, Egito e China numa missão para derrotar os Titãs, depois que escaparam de suas prisões anciãs. O jogo é similar à série Diablo, com o jogador navegando via mouse, e jogabilidade baseada em torno de mecânicas de role-playing e combate em tempo real. Quatro expansões foram criadas para o jogo, Titan Quest: Immortal Throne em 2007, e outras três entre 2007 e 2021. Titan Quest foi projetado pelo designer de jogos Brian Sullivan como um jogo de role-playing na Grécia Antiga, similar a Age of Mythology. A produção iniciou-se em 2004 após um pitch de sucesso na THQ. O roteiro foi escrito por Randall Wallace, enquanto Sullivan atuou como designer. Apesar de estar em um ambiente mítico, a equipe tentou fazer com que os ambientes e cidades fossem o mais realista possíveis, levando a uma grande quantidade de pesquisa em culturas antigas. Inimigos foram inspirados pelas mitologias locais dos jogos, com designs inpirados pelo design stop-motion de Ray Harryhausen. A música, composta por Scott Morton e Michael Verrette, foi criada para evitar as músicas em loop comuns em outros jogos. Anunciado pela primeira vez em 2005, Titan Quest recebeu avaliações geralmente positivas quando lançado, sendo tanto elogiado por um bom "jogo exemplo" do gênero, mas criticado por sua gameplay tradicional. Vendas da versão original e expansões são estimadas...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·