Voxel

Elemento do espaço tridimensional

Nº Q663554 ★★

Incomum · Saberes

Voxel

Elemento do espaço tridimensional

Na computação gráfica, o voxel (aglutinação de "volume" e "pixel") representa um valor em um gride em um espaço tridimensional. Como os pixels em uma imagem bitmap, os voxels em si não possuem normalmente posições/coordenadas explicitamente codificadas junto aos seus valores.

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Na computação gráfica, o voxel (aglutinação de "volume" e "pixel") representa um valor em um gride em um espaço tridimensional. Como os pixels em uma imagem bitmap, os voxels em si não possuem normalmente posições/coordenadas explicitamente codificadas junto aos seus valores. Normalmente, a posição de um voxel é deduzida com base em sua posição com relação a outros voxels (ex.: sua posição nos dados da estrutura que gera uma única imagem volumétrica). Em contraste com pixels e voxels, pontos e polígonos são muitas vezes representados explicitamente pelas coordenadas dos seus vértices. Uma consequência direta dessa diferença é que os polígonos são capazes de representar eficientemente estruturas com muitos espaços vazios ou cheios, desde que sejam homogêneos. Enquanto que os voxels são bons em representarem regularmente amostras de espaços que não são preenchidos regularmente. Voxels são frequentemente usados na análise de dados e na visualização de dados médicos e científicos. Alguns monitores volumétricos usam esta representação de valor para descreverem suas resoluções. Por exemplo, um monitor pode ser capaz de mostrar 512x512x512 voxels. Um outro uso é na área de computação gráfica, nos quais os voxels são pequenos cubos que preenchem o objeto para simulações físicas e animações de Motion Graphics.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Vossman; M. W. Toews; cmglee (CC BY-SA 2.5) ·

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