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Cube Quest

Videojuego de 1983

Cube Quest es un juego laserdisc de arcade matamarcianos hecho por la compañía estadounidense Simutrek lanzado en 1983. Fue diseñado y programado principalmente por Paul Allen Newell, quien escribió previamente algunos juegos de Atari 2600.​ Fue introducido en el Tokyo's Amusement Machine Show (AM Show) en septiembre de 1983,​ y luego fue mostrado en el show de AMOA al mes siguiente​ antes de ser lanzado en Norteamérica en diciembre de 1983.​ Combina gráficos poligonales en 3D en tiempo real con fondos animados grabados en laserdisc, volviéndol...

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Común · Juegos

Cube Quest

Videojuego de 1983

Cube Quest es un juego laserdisc de arcade matamarcianos hecho por la compañía estadounidense Simutrek lanzado en 1983. Fue diseñado y programado principalmente por Paul Allen Newell, quien escribió previamente algunos juegos de Atari 2600.​ Fue introducido en el Tokyo's Amusement Machine Show (AM Show) en septiembre de 1983,​ y luego fue mostrado en el show de AMOA al mes siguiente​ antes de ser lanzado en Norteamérica en diciembre de 1983.​ Combina gráficos poligonales en 3D en tiempo real con fondos animados grabados en laserdisc, volviéndol...

En Wikipedia

Cube Quest es un juego laserdisc de arcade matamarcianos hecho por la compañía estadounidense Simutrek lanzado en 1983. Fue diseñado y programado principalmente por Paul Allen Newell, quien escribió previamente algunos juegos de Atari 2600.​ Fue introducido en el Tokyo's Amusement Machine Show (AM Show) en septiembre de 1983,​ y luego fue mostrado en el show de AMOA al mes siguiente​ antes de ser lanzado en Norteamérica en diciembre de 1983.​ Combina gráficos poligonales en 3D en tiempo real con fondos animados grabados en laserdisc, volviéndolo el primer videojuego de arcade en usar gráficos 3D hechos por computadora en tiempo real.​​ En aquella época, los gráficos 3D prerenderizados por computadora fueron usados en el juego arcade de Funai, Interstellar,​ introducidos en el mismo AM Show en septiembre de 1983.​ Cube Quest fue, sin embargo, el primer juego en usar dichos gráficos, antes que I, Robot de Atari (1984).

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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