Mantle

API de gráficos de bajo nivel de AMD

Mantle era una API de renderizado de baja sobrecarga dirigida a videojuegos en 3D.​ AMD desarrolló originalmente Mantle en cooperación con DICE, a partir de 2013. Mantle fue diseñado como una alternativa a Direct3D y OpenGL, principalmente para su uso en computadoras personales, aunque Mantle es compatible con las GPU presentes en PlayStation 4 y Xbox One.

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Mantle

API de gráficos de bajo nivel de AMD

Mantle era una API de renderizado de baja sobrecarga dirigida a videojuegos en 3D.​ AMD desarrolló originalmente Mantle en cooperación con DICE, a partir de 2013. Mantle fue diseñado como una alternativa a Direct3D y OpenGL, principalmente para su uso en computadoras personales, aunque Mantle es compatible con las GPU presentes en PlayStation 4 y Xbox One.

En Wikipedia

Mantle era una API de renderizado de baja sobrecarga dirigida a videojuegos en 3D.​ AMD desarrolló originalmente Mantle en cooperación con DICE, a partir de 2013. Mantle fue diseñado como una alternativa a Direct3D y OpenGL, principalmente para su uso en computadoras personales, aunque Mantle es compatible con las GPU presentes en PlayStation 4 y Xbox One. En 2015, el desarrollo público de Mantle se suspendió y en 2019 se suspendió por completo, ya que DirectX 12 y Vulkan, derivado de Mantle, aumentaron en popularidad.​​​​

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Advanced Micro Devices, Inc. (Public domain) ·

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