Mantle

Mantle era uma API de renderização de baixa sobrecarga voltada para videogames 3D. A AMD desenvolveu originalmente o Mantle em cooperação com a DICE, a partir de 2013. O Mantle foi projetado como uma alternativa ao Direct3D e ao OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais.

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Mantle

Mantle era uma API de renderização de baixa sobrecarga voltada para videogames 3D. A AMD desenvolveu originalmente o Mantle em cooperação com a DICE, a partir de 2013. O Mantle foi projetado como uma alternativa ao Direct3D e ao OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais.

Na Wikipédia

Mantle era uma API de renderização de baixa sobrecarga voltada para videogames 3D. A AMD desenvolveu originalmente o Mantle em cooperação com a DICE, a partir de 2013. O Mantle foi projetado como uma alternativa ao Direct3D e ao OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais. Em 2015, o desenvolvimento público do Mantle foi suspenso e em 2019 completamente descontinuado, à medida que o DirectX 12 e o Vulkan derivado do Mantle ganharam popularidade.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Advanced Micro Devices, Inc. (Public domain) ·

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